FIFA سعت لاستخدام بلوكتشين أفالانش لمكافحة مضاعفة تذاكر كأس العالم.. إليك تقدم المبادرة

مع انطلاق كأس العالم 2026 في أمريكا الشمالية، يحدث واحد من أكبر الاختبارات الحقيقية لتقنية البلوكتشين خلف الكواليس إلى حد كبير.
منصة ” FIFA Collect ” الخاصة بالاتحاد الدولي لكرة القدم (فيفا)، والمخصصة للمقتنيات الرقمية والمشجعين، تستخدم شبكة “أفالانش” (Avalanche) و”موديكس” (Modex) لتشغيل نموذج جديد لتذاكر المباريات، يهدف لحل بعض المشاكل الكبرى في الرياضة: مثل الروبوتات الآلية (bots)، والتزوير، والأسعار المرتفعة غير المنضبطة في السوق الثانوي.
النظام يعمل على بلوكتشين خاص قابل للتخصيص من الطبقة الأولى لأفالانش، يُعرف باسم بلوكتشين فيفا. وهو يعتمد على ميزتين لعدد محدد من التذاكر: “حق الشراء” (Right-to-Buy / RTB) و”حق التذكرة” (Right-to-Ticket / RTT). ولا يعتبر أي منهما التذكرة نفسها.
بدلاً من ذلك، “حق الشراء” هو حق رقمي يمنح المشجعين أولوية الوصول لشراء تذكرة معينة قبل أن تصبح متاحة للعامة، مما يمنحهم طريقة إضافية لشراء التذاكر. يمكن للمشجعين الحصول على “حقوق الشراء” عبر منصة FIFA Collect، ويمكنهم تداولها في الأسواق الثانوية بقيمتها السوقية. وعند استبدال “حق الشراء”، يتحول إلى “حق التذكرة”، والذي يمكن استخدامه بعد ذلك لشراء تذكرة المباراة الرسمية عبر البنية التحتية الحالية لبيع التذاكر لدى فيفا.
قد تبدو الفكرة معقدة، لكن الهدف الأساسي واضح: نقل نشاط إعادة بيع التذاكر إلى بيئة يتحكم فيها فيفا بدلاً من الأسواق الخارجية مثل منصات الطرف الثالث.
قال دومينيك كاربونارو، الذي يقود قطاع المؤسسات الاستهلاكية في شركة “أفا لابس” (Ava Labs)، المطور الرئيسي الداعم لشبكة أفالانش: “إنها تشبه مشكلة تايلور سويفت بعض الشيء. يتم الإعلان عن الحفل، ويحدث تدفق هائل للشراء، معظمه من الروبوتات الآلية. تشتري كل التذاكر، ثم تحدث عمليات البيع في السوق الثانوي.” وأضاف أن نموذج “حق الشراء” يحول مكان حدوث سوق البيع الثانوي.
تقليدياً، يبيع منظمو الفعاليات التذاكر بسعرها الرسمي، والكثير من القيمة الناتجة عن الطلب الهائل تستحوذ عليها لاحقاً شركات مثل “ستاب هب” (StubHub) أو “سيت جيك” (SeatGeek) أو “فيفيد سيتس” (Vivid Seats). نهج فيفا يحاول استعادة جزء من هذا النشاط إلى نظامه الخاص، كجزء من استراتيجية أوسع لكأس العالم 2026، حيث يسعى الاتحاد لفرض سيطرة أكبر على كل شيء: من التذاكر وبيانات المشجعين إلى العلامات التجارية للملاعب والعمليات التجارية حولها.
وفقاً للأرقام التي شاركتها شركة أفا لابس، تم إصدار أكثر من 100,000 “حق شراء” حتى الآن. وتم توزيع أكثر من 50,000 تذكرة لكأس العالم للأندية في حزم تحتوي على “حقوق شراء”. تجاوز حجم التداول في السوق الثانوي لـ “حقوق التذاكر” 15 مليون دولار، بينما تجاوز الحجم الإجمالي لـ “حقوق الشراء” و”حقوق التذاكر” معاً 25 مليون دولار.
هذه الأرقام مهمة لأنها تمثل شيئاً كافحت صناعة العملات الرقمية لإنتاجه في السنوات الأخيرة: تطبيق بلوكتشين مرتبط بمنتج حقيقي وليس فقط بالمضاربة.
الأسئلة الشائعة (FAQ)
- س: ما الفرق بين “حق الشراء” و”حق التذكرة” في نظام فيفا الجديد؟
ج: “حق الشراء” هو تصريح رقمي يمنحك أولوية شراء تذكرة قبل طرحها للجمهور، ويمكن تداوله. أما “حق التذكرة” فيتحصل عليه بعد استبدال “حق الشراء”، ويستخدم لشراء التذكرة الرسمية للمباراة. - س: كيف يساعد هذا النظام في حل مشاكل التذاكر مثل الروبوتات والأسعار المرتفعة؟
ج: بدلاً من أن تذهب أرباح إعادة البيع لمنصات خارجية، يتحكم فيفا في السوق الثانوي داخل منصته الرسمية، مما يقلل من نشاط الروبوتات الآلية والتزوير، ويضمن تحقيق قيمة أفضل للمشجعين والمنظم. - س: هل حققت هذه التجربة نجاحاً حتى الآن؟
ج: نعم، حيث تم إصدار أكثر من 100,000 “حق شراء”، وتم توزيع 50,000 تذكرة، وتجاوز حجم التداول الثانوي الإجمالي 25 مليون دولار، مما يمثل تطبيقاً حقيقياً للبلوكتشين خارج نطاق المضاربة.












