مستقبل ألعاب الويب 3: العدالة المضمنة جاهزة الآن | رأي

الآراء الواردة في هذا المقال تعبر عن رأي كاتبه فقط ولا تمثل بالضرورة رأي موقع crypto.news.
ما وراء الربح: العدالة الحقيقية لألعاب الويب 3
عندما يتحدث الناس عن ألعاب الويب 3، يفكرون عادة في العملات الرقمية والاقتصادات والمضاربة. لكن هذا ليس الهدف الحقيقي. كما أشار الكثيرون، فإن السحر الحقيقي للويب 3 في مجال الألعاب يتجاوز فكرة “اللعب للربح”. الأمر كله يتعلق بقدرة التشفير على توفير العدالة بطرق لا يستطيع الويب 2 تقديمها. الويب 3 يعيد تعريف معنى “اللعب العادل”.
تجربة برمجة الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي
توصلت إلى هذا الاستنتاج من خلال تجربتي في برمجة ألعاب بسيطة مثل لعبة البلاك جاك و ماكينات القمار، ولكن مع إضافة تقنية “براهين المعرفة الصفرية” كجزء أساسي من اللعبة.
المفاجأة كانت أن هذه التقنية نجحت. في محاولتي الأولى مع لعبة البلاك جاك، استغرقت البراهين ثلاثين ثانية لتوليدها، مما جعل اللعبة بطيئة. لا أحد يريد الانتظار كل هذه المدة.
لذلك، انتقلت إلى برمجة لعبة ماكينة قمار باستخدام تقنية “التحقق المتفائل”. هذا الاختيار قلل وقت التحقق إلى أجزاء من الثانية، وأصبحت اللعبة سريعة وقابلة للاستخدام في الوقت الفعلي مع إثبات عدالة النتائج.
الخلاصة من هذه التجارب هي أن ألعاب الويب 3 يمكن أن تكون أكثر من مجرد طرق جديدة لكسب المال. يمكنها فتح آليات لعب جديدة بالكامل تعمل بالتشفير، والتكنولوجيا اللازمة لذلك موجودة بالفعل اليوم.
كيف تغير “براهين المعرفة الصفرية” الألعاب؟
تقنية ZK تُغيّر طريقة تعامل الألعاب مع العشوائية والاستراتيجية والسمعة. لنبدأ بالعشوائية:
- العشوائية: في الألعاب عبر الإنترنت أو الكازينوهات، يجب على اللاعبين الوثوق بأن المضيف أو المشغل يتصرف بعدالة. مع تقنية ZK، يمكن إثبات العدالة mathematically. يمكن للخادم إثبات أن أوراق اللعب تم خلطها عشوائيًا دون الكشف عن السر الذي تم به ذلك. يمكن للاعبين التحقق من كل عملية دوران أوdeal في الوقت الفعلي، مما يلغي الحاجة إلى الثقة العمياء.
- الاستراتيجية: في الألعاب التقليدية، إذا أردت إثبات أنك التزمت بالقواعد، قد تضطر إلى الكشف عن خطواتك، مما يفقد اللعبة عنصر التكتيك ويكشف أسرارك. تقنية ZK تحل هذه المشكلة أيضًا، حيث تسمح للاعب بإثبات أنه فاز أو التزم بالقواعد دون الكشف عن كيفية قيامه بذلك.
- لوحات المتصدرين والسمعة: الغش والنقاط المزورة يدمران المنافسة. تجعل براهين ZK النتائج قابلة للتحقق. يمكن للعبة إثبات صحة النتيجة العالية للاعب دون الكشف عن جميع بيانات اللعب. هذا ينطبق أيضًا على أنظمة السمعة، حيث يمكنك إثبات أن تقييمك جيد دون عرض كل التقييمات التي حصلت عليها.
لماذا تعد القمار أول مجال حقيقي لهذه التقنية؟
ليس من قبيل الصدفة أن تكون صناعة القمار من أوائل المجالات التي تختبر تقنية ZK. المقامرون يعتمدون غالبًا على أنظمة غير شفافة ويأملون أن الجهات الرقابية تضمن العدالة. لكن مع ZK، يمكن أن تأتي كل عملية في اللعبة مع إثبات مدمج للعدالة وفقًا للقواعد. لم تعد مضطرًا للوثق بأن اللعبة لم يتم التلاعب بها، لأنك يمكنك التحقق من ذلك بنفسك. يمكن للكازينوهات أيضًا الاستفادة من هذه البراهين لتسهيل عمليات التدقيق والامتثال للقوانين. إذا نجحت ZK في القمار، حيث تكون الأموال على المحك، فيمكنها النجاح في أي مكان آخر.
ما بعد القمار: العدالة كأساس لألعاب الويب 3
آثار هذه التقنية تتجاوز بكثير عالم الكازينوهات. العشوائية القابلة للتحقق، والاستراتيجيات السرية، والنتائج القابلة للإثبات هي مجرد البداية. يمكننا إنشاء أنواع جديدة كليًا من الألعاب والتطبيقات التي لم تكن ممكنة من قبل.
- يمكن لبطولات الرياضات الإلكترونية استخدام ZK للتحقق من نتائج المباريات ولوحات المتصدرين.
- يمكن للألعاب الاجتماعية ضمان أن التصنيفات محمية من العبث.
- في التمويل اللامركزي (DeFi)، يمكن للمتداولين حماية استراتيجياتهم مع إثبات أنهم التزموا بحدود المخاطرة أو حققوا عوائد حقيقية.
تجاربي البسيطة أكدت فكرة مهمة: perhaps أكبر مساهمة للويب 3 في صناعة الألعاب هي “العدالة المضمونة”. بينما قدم لنا الويب 2 الترفيه، يمكن للويب 3 أن يقدم لنا ترفيهًا يمكننا الوثوق به. العدالة المضمونة بالرياضيات هي الفوز الحقيقي لألعاب الويب 3.
الأسئلة الشائعة
س: ما هي الفائدة الرئيسية من استخدام تقنية ZK في الألعاب؟
ج: الفائدة الرئيسية هي توفير “عدالة قابلة للإثبات”. يمكن للاعبين التحقق بأن النتائج عادلة حقًا دون الحاجة إلى الوثق بالجهة المنظمة للعبة، لأن العدالة مضمونة mathematically.
س: هل تقتصر فوائد هذه التقنية على ألعاب القمار فقط؟
ج: لا، فوائدها أوسع بكثير. يمكن استخدامها في جميع أنواع الألعاب التنافسية، والرياضات الإلكترونية، وحتى في تطبيقات التمويل اللامركزي (DeFi) لحماية الاستراتيجيات وإثبات النتائج بثقة.
س: هل هذه التقنية جاهزة للاستخدام الآن؟
ج: نعم، التكنولوجيا الأساسية موجودة وتعمل، كما ظهر في التجارب البسيطة. ومع استمرار تطورها، سنرى المزيد من الألعاب التي تتبنى فكرة “اللعب العادل المضمون” كأساس لها.














