لعبة إيثيريوم “ما هذه الشعوذة” تجمع الأموال عبر كيك ستارتر—اكتشف السبب الآن!

ما هو السحر هذا، لعبة بطاقات تجارية يتم تطويرها عبر شبكات Ethereum layer-2 مثل Skale وAbstract، قد أطلقت حملة على Kickstarter لجمع الأموال لإنتاج بطاقات فعلية. لكن الهدف منها ليس جمع التمويل فحسب، بل أيضًا الوصول إلى جمهور أوسع من لاعبي Web2.
التوسع والوصول إلى جمهور جديد
تهدف الحملة، التي انطلقت بعد ظهر الثلاثاء، إلى جمع ما لا يقل عن 20,000 دولار لإنتاج البطاقات الفعلية، مع أهداف تمتد إلى 80,000 دولار لإضافة بطاقات ترويجية ونادرة إلى المجموعة. حتى كتابة هذه السطور، تم جمع أكثر من 6,700 دولار.
أخبر نيك جروسي، الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي للعبة What Is This Sorcery، موقع Decrypt أن Kickstarter يدعم الحملة بالإعلانات والنصائح، إلى جانب حملة بريد إلكتروني لمدة شهر للمستخدمين المعنيين، أي من دعم حملة ألعاب بطاقات في الماضي.
الابتكار في استراتيجية التمويل
قال جروسي إن “Kickstarter ليس فقط للتمويل—إنه لبناء طلب حقيقي وعضوي من اللاعبين خارج نطاق Web3”. وأضاف “باستخدام هذه المنصة، نستهدف اللاعبين التقليديين الذين يودون اللعب وليس فقط التخمين؛ نثبت طلبنا أمام المستثمرين والشركاء المستقبليين؛ ونتجنب مبيعات Web3 المسبقة المفرطة التي يمكن أن تخلق ظروف سوق غير مستدامة”.
التكامل مع الأسواق التقليدية
يدعي جروسي أن What Is This Sorcery هي أول لعبة Web3 تمتلك مثل هذه العلاقة مع Kickstarter. تواصل موقع Decrypt مع Kickstarter لتأكيد دعمه النشط للمشروع، ولكنه لم يتلق ردًا حتى وقت النشر.
جروسي أضاف أنه “يُظهر بوضوح أن ألعاب Web3 يمكنها جذب لاعبين تقليديين إذا أُعطي لها المكان المناسب”. وأشار إلى أن هذا “نموذج لكيفية دمج ألعاب Web3 في الأسواق التقليدية، ونحن في الطليعة”.
نهج تمويل مستدام
عادةً ما تعتمد ألعاب Web3 على أساليبها الخاصة لجمع الأموال، غالبًا من خلال إطلاق أصول اللعبة أو avatars كرموز NFTs، أو عبر إطلاق رمز مشفرة. بينما استخدمت العديد من ألعاب Web2 المستقلة Kickstarter ومنصات جمع أموال أخرى سابقًا، إلا أنها لم تُبنى حول الأصول المرمّزة.
يعتقد جروسي أن تقليل جولات التمويل التقليدية هو المسار نحو نموذج أكثر استدامة لألعاب التشفير. قال إن مطوري Web3 يميلون إلى “المبالغة في تحقيق الأرباح” قبل إصدار ألعابهم، مما يؤدي إلى قاعدة جماهيرية ضعيفة.
قال جروسي: “نؤمن بإظهار المنتج والسماح لأنفسنا بالعثور على مجتمعنا، ثم نعطيهم الخيار لشراء ما يريدون أو لا يريدون”. وأضاف “[لا يوجد] حاجة لأي مبيعات للأصول قبل أن تكون اللعبة حتى مباشرة.”
البطاقات الفعلية وتمويل الحملة
أكملت لعبة What Is This Sorcery بيع 1,500 Genesis Stone NFTs مقابل 0.04 ETH (130 دولارًا) لكل واحدة على Abstract الأسبوع الماضي، وهي توفر عناصر داخل اللعبة وتعزيزًا للوحة التصنيف. يأتي ذلك قبل الحملة الأولى لإسقاط الموسم، الموسم 0، على Skale في منتصف فبراير.
ومع ذلك، أوضح جروسي أن إصدار NFTs وحملة Kickstarter ليسا حالتين من الإفراط في تحقيق الأرباح. ذلك لأن NFTs اختيارية، واللعبة متاحة بالفعل مجانًا على Epic Games Store، وكل مصدر لتمويل له هدف محدد.
ستساعد الأموال التي جمعت من بيع NFTs في دعم المكافآت داخل اللعبة، وتطوير وظيفة الستاكينغ التي تتكامل مع اللعبة، ودعم اقتصاد اللعبة المبكرة. في غضون ذلك، ستدعم حملة Kickstarter إنتاج وتكاليف الشحن والبيع بالتجزئة للمنتج التالي للعبة: البطاقات الفعلية.
البطاقات الذكية والتكامل مع اللعبة
سيتم تثبيت رقائق التواصل القريب (NFC) في هذه البطاقات، مما سيسمح بالتواصل اللاسلكي مع الهواتف الذكية وغيرها من الأجهزة. الخطة هي أن تتكامل هذه البطاقات بسلاسة مع المعارك داخل اللعبة، ما يضيف فوائد فريدة مثل المكافآت والعلاوات داخل اللعبة. سيكون هناك أيضا إصدار NFT لكل بطاقة، يمكن المطالبة بها من خلال لمسها بجهاز محمول.
بذلك، سيحصل داعمو Kickstarter على بطاقات وعناصر حصرية، بالإضافة إلى وصول مبكر للعبة.
وأوضح جروسي: “نحن نؤمن بنسبة 100٪ بأن نهج [Kickstarter] يجب أن يكون ركيزة أساسية لمشروعات Web3 التي تسعى للحصول على تبني واسع العمر”. وأضاف: “بدلاً من بيع رؤية، نحن نبيع لعبة قابلة للعب فعلية مع أصول رقمية وملموسة تهم بالفعل”.
الأسئلة الشائعة
- ما هو الهدف من حملة Kickstarter للعبة What Is This Sorcery؟
تهدف الحملة لجمع الأموال لإنتاج بطاقات فعلية والوصول إلى جمهور أوسع من اللاعبين التقليديين.
- كيف تختلف هذه اللعبة عن ألعاب Web3 الأخرى؟
تعتمد اللعبة على خليط بين الأصول الرقمية والفيزيائية وتستهدف جمهور اللاعبين التقليديين لتأسيس طلب عضوي وصادق.
- ما هي الفائدة من دعم حملة Kickstarter لهذا المشروع؟
سيحصل داعمو الحملة على بطاقات حصرية وعناصر إضافية، مع الوصول المبكر للعبة.














