رأي: نحن بحاجة إلى المزيد من ألعاب الكريبتو الفردية – اكتشف لماذا الآن!

هذه مقتطفات من نشرة “ذا دروب”. للاطلاع على النسخة الكاملة، يمكنك الاشتراك.
ألعاب الفردي مقابل ألعاب الجماعي: أيهما أفضل لعالم الكريبتو؟
يبدو أن المطالبة بالمزيد من ألعاب الفردي (والأقل من ألعاب الجماعي) فكرة مثيرة للجدل في عالم الكريبتو. عند تعزيز اقتصاد اللعبة بعناصر الكريبتو، تبدو ألعاب الجماعي الخيار الأوضح. يمكن للاعبين التباهي بقوتهم الشرائية أمام الآخرين داخل اللعبة، أو سحق الخصوم باستخدام NFT بقيمة 1000 دولار، لإثبات أنهم مستعدون لإنفاق هذا المبلغ على عنصر واحد في اللعبة.
لكن هل هذا الاستخدام يستحق التكلفة؟ وهل يمكن لمعظم استوديوهات ألعاب الكريبتو – التي تعتبر تقنيًا مطورين مستقلين – إنشاء ألعاب جماعية ثلاثية الأبعاد ناجحة باقتصاديات كريبتو معقدة ومتوازنة تفي بتوقعاتهم (وتوقعاتنا)؟
التحديات الكبرى لألعاب الكريبتو الجماعية
صرح أليكساندر لارسن، الشريك المؤسس لـ Ronin، أن كل استوديو لألعاب الكريبتو يمكنه اختيار اثنين فقط من هذه الخيارات الثلاثة: الجرافيك، اللعب، والاقتصاد. (في حالة Axie Infinity، اختاروا اللعب والاقتصاد). السبب وراء عدم إمكانية الجمع بين الثلاثة معًا يعود جزئيًا للميزانية، وأيضًا للوقت الطويل المطلوب لإتقانها جميعًا (مما يزيد التكلفة).
وفقًا لدراسة Midia Research عام 2023، يفضل 53% من اللاعبين ألعاب الفردي. لكن بعض النقاد يجادلون بأن تداول “السكنات” في ألعاب مثل CS:GO و DOTA يثبت الحاجة إلى المزيد من الألعاب التي تدعم الكريبتو بشكل أصلي. المشكلة هي أن هذه الألعاب الكبيرة تم بناؤها بميزانيات ضخمة على مدار سنوات عديدة (مثل CS التي ظهرت منذ عام 2000). إذا كنت مستعدًا لانتظار 10 سنوات أو أكثر – وتمويل مثل هذه الألعاب – فالأمر يعود إليك!
مشكلة “البينج” وعدد اللاعبين
أكبر تحدي تواجهه ألعاب الجماعي الطموحة في الكريبتو هو مشكلة “البينج” وعدد اللاعبين للألعاب ثلاثية الأبعاد الغامرة. تتطلب الألعاب الجماعية مثل ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول العديد من الخوادم حول العالم لتقليل زمن الانتقال (البينج). لكن لكي تعمل المباريات بسلاسة، يحتاج اللاعبون في كل منطقة إلى الضغط على “اللعب” في نفس الوقت لتجنب فترات انتظار طويلة (أقل من 10 دقائق، ويفضل أقل من 3 دقائق).
هذا أحد الأسباب التي تجعلنا نرى عددًا محدودًا من الألعاب الكبيرة مثل Off The Grid. بالإضافة إلى أن تطوير مثل هذه الألعاب يتطلب عشرات الملايين من الدولارات وسنوات من العمل، فضلاً عن دعم نجوم لزيادة التمويل وإطلاقها في السوق.
لماذا تتجه ألعاب الكريبتو نحو الهاتف المحمول؟
لحسن الحظ، يتجه تطوير ألعاب الكريبتو نحو الهواتف المحمولة، التي تتطلب تكاليف تطوير أقل ولا تعتمد على زمن انتقال منخفض. كشفت أبحاث Naavik و Game7 أن 30% من ألعاب الكريبتو العام الماضي كانت للهواتف، بينما شكلت ألعاب تلغرام 20% أخرى. معظم مطوري ألعاب الكريبتو هم مستقلون بميزانيات محدودة، مما يجعل من الصعب عليهم صنع نسخة كريبتو من Call of Duty.
ستكون صيانة الألعاب الفردية أو الموجهة للهاتف أسهل على المطورين، خاصة في وقت يعاني فيه القطاع من صعوبات في جذب التمويل، كما أشار يات سيو من Animoca وبعض مستثمري رأس المال الجريء.
الأسئلة الشائعة
- هل ألعاب الفردي أكثر شعبية من ألعاب الجماعي؟
نعم، وفقًا لدراسة Midia Research، يفضل 53% من اللاعبين ألعاب الفردي. - ما هي أكبر تحديات ألعاب الكريبتو الجماعية؟
مشكلة زمن الانتقال (البينج) وعدد اللاعبين، بالإضافة إلى التكلفة العالية والوقت الطويل المطلوب للتطوير. - لماذا تتجه ألعاب الكريبتو نحو الهواتف؟
لأنها أقل تكلفة في التطوير ولا تحتاج إلى اتصال سريع، مما يناسب المطورين المستقلين ذوي الميزانيات المحدودة.












