GameFi

ألعاب الكريبتو تواجه صعوبات في 2025.. ولكن العلامات الكبرى لم تستسلم بعد!

“`html

مع انخفاض أعداد المستخدمين وتباطؤ التمويل، يبدو أن قطاع ألعاب الويب 3 الذي كان يحظى بضجة كبيرة في السابق يقترب من مفترق طرق محتمل.

تراجع في النشاط والاستثمار

شهدت ألعاب البلوكشين ربعًا صعبًا في عام 2025، حيث انخفض النشاط اليومي للمستخدمين بنسبة 17٪، وأصبح أكثر من 300 تطبيق لامركزي للألعاب غير نشط. لتفاقم الوضع: انخفضت الاستثمارات في ألعاب الكريبتو إلى أدنى مستوى لها منذ عامين. ومع ذلك، استمرت عمالقة الألعاب التقليدية مثل Sega وUbisoft وFIFA في التحرك نحو الويب 3.

ألعاب الكريبتو تواجه صعوبات في 2025.. ولكن العلامات الكبرى لم تستسلم بعد!

يقول المحللون إنه على الرغم من أن السوق في حالة تراجع، إلا أن الإمكانات طويلة المدى لا تزال قوية نسبيًا، حيث يستعد بعض المطورين والعلامات التجارية بهدوء للانطلاق الكبير التالي.

وفقًا للبيانات التي جمعتها محللة البلوكشين في DappRadar، سارة غيرغيلاس، أظهر الربع الأول من عام 2025 مدى هشاشة العديد من ألعاب الويب 3 المبكرة.

ضغوط السوق الأوسع

في الوقت نفسه، أضافت ظروف سوق الكريبتو الأوسع مزيدًا من الضغط. أظهرت بيانات من Delphi Digital سابقًا أن معظم قطاعات الكريبتو أدت أسوأ من البيتكوين (BTC). فقدت أطر الذكاء الاصطناعي أكثر من 84٪ من قيمتها. وانخفضت المشاريع القائمة على الوكلاء بأكثر من 70٪. بينما انخفضت عملات الميم بنسبة 51٪، وحتى بنية الألعاب شهدت خسائر تجاوزت 50٪. بالمقارنة، انخفض عائد البيتكوين بنحو 5٪ فقط، بينما انخفضت الإيثيريوم (ETH) والسولانا (SOL) بنحو 25٪ لكل منهما.

جاء هذا الانخفاض مفاجئًا، خاصةً أن استطلاعًا لـ Binance أواخر العام الماضي وجد أن ما يقرب من نصف المستخدمين توقعوا أن تقود عملات الذكاء الاصطناعي وعملات الميم السوق في عام 2025. لكن هذا التفاؤل لم يتحقق. أصبحت العديد من هذه القطاعات تعاني من فائض في العرض أو ضجة لا تتطابق مع الاستخدام الفعلي. وقد حدث الشيء نفسه لألعاب الويب 3 في بعض المناطق، حيث لم تتمكن نماذج “اللعب لربح” المبكرة من الصمود على المدى الطويل.

الأمل لا يزال قائمًا

ومع ذلك، يبدو أن الزخم لا يزال يتشكل خلف الكواليس. في فبراير الماضي، قال المؤسس المشارك لـ Immutable، روبي فيرجسون، إن العديد من شركات الألعاب التي تزيد قيمتها عن مليار دولار أصبحت منفتحة على إطلاق رموزها الخاصة. وأشار إلى أن بعضها متداول علنًا ولم يكن ليفكر في الرموز قبل عام فقط.

وفقًا لفرجسون، فإن عام 2025 يضغط سنوات من التطوير في إطار زمني أقصر بكثير. كما يعتقد أن هذا التحول قد يؤدي إلى ألعاب بلوكشين عالية الجودة واقتصادات رمزية أكثر جدوى للمستخدمين.

من ناحية أخرى، شهد الربع الثاني بعض المؤشرات الإيجابية. على الرغم من انخفاض نشاط الألعاب إلى 4.8 مليون مستخدم يوميًا — وهو الأدنى منذ أوائل 2023 — إلا أن بعض السلاسل والألعاب أظهرت قوة. تظهر بيانات DappRadar أن سلسلة opBNB تصدرت من حيث المحافظ النشطة، بينما قادت WAX من حيث عدد المعاملات، مما يشير إلى تفاعل أكبر من اللاعبين على WAX. كما شهدت سلاسل أحدث مثل Aptos وSei وSKALE زيادة في حركة الألعاب.

تميزت لعبة “Off the Grid” بزخم قوي على GUNZ، وهي شبكة فرعية مخصصة لـ Avalanche. على الرغم من أنها كانت لا تزال قيد الاختبار، بدأ بعض المستخدمين بالفعل في استخدام شبكتها الرئيسية.

إغلاقات وتحولات

لكن ليس كل المشاريع نجت. وفقًا لـ DappRadar، أكثر من 300 لعبة مدرجة كنشطة في الربع الأول لم تسجل أي نشاط على السلسلة في الربع الثاني. ربما أغلق بعضها تمامًا، بينما توقف البعض الآخر عن التحديثات أو غيروا السلاسل أو فشلوا في مواكبة ترقيات العقود الذكية. أشارت غيرغيلاس إلى أن هذا يعكس سرعة التغيير في صناعة لا تزال شابة وتجريبية إلى حد كبير.

من بين أكبر الإغلاقات: Ember Sword، التي فشلت في جمع المزيد من الأموال رغم الضجة السابقة؛ Nyan Heroes، التي انهارت بعد فقدان رمزها تقريبًا كل قيمته؛ Realms of Alurya، التي توقفت بعد سحب منحة رئيسية؛ Mojo Melee، التي تحول فريقها إلى بناء أدوات أفلام بالذكاء الاصطناعي بدلًا من الألعاب؛ وThe Walking Dead: Empires، التي ستظل قابلة للعب فقط حتى نهاية يوليو.

النتائج المختلطة في الميتافيرس

حتى مساحة الميتافيرس شهدت نتائج متفاوتة. انخفض حجم تداول NFTs للميتافيرس بنسبة 26٪ هذا الربع، لكن عدد المبيعات ارتفع بنسبة 54٪، مما يعني انخفاض الأسعار ولكن زيادة النشاط.

فتحت Yuga Labs الوصول على مدار الساعة إلى عالمها الافتراضي Otherside. بينما أطلقت Animoca سلسلة Layer 1 الخاصة بها، Mocaverse، التي تركز على الهوية وامتلاك البيانات. وأبطأت Pixels نموها للتركيز على تحسين اللعب، وتخطط لإطلاق نسخة محمولة تسمى Pixels Pals لاحقًا هذا العام. بينما أجرت The Sandbox موسمًا ضخمًا يتضمن 40 تجربة وبدأت العمل مع Cirque du Soleil على تداخل في الميتافيرس.

البنية التحتية تتصدر التمويل

تلاحظ غيرغيلاس أنه على الرغم من انخفاض التمويل — حيث تم جمع 73 مليون دولار فقط في الربع الثاني، بانخفاض 93٪ عن نفس الفترة العام الماضي — إلا أن معظم هذه الأموال ذهبت إلى مشاريع البنية التحتية، وليس الألعاب. على سبيل المثال، جمعت Ultra 12 مليون دولار لتوسيع منصة النشر الخاصة بها، بينما جمعت MagicBlock 7.5 مليون دولار لمحرك ألعاب في الوقت الفعلي على Solana، وجمعت Cooking.City 7 ملايين دولار لبناء لعبة طبخ بمكافآت رمزية.

وأضافت أن البنية التحتية القوية والتطوير الصبور سيكونان أكثر أهمية من الضجة في المستقبل. ربما تكون دورة الازدهار المبهرجة في 2021 و2022 قد انتهت، ولكن الأساس للمرحلة التالية يتم وضعه الآن.

الأسئلة الشائعة

  • هل ألعاب الويب 3 في تراجع؟
    نعم، شهدت انخفاضًا في النشاط والتمويل، لكن بعض العلامات الكبيرة لا تزال تستثمر فيها.
  • ما هي التحديات التي تواجه ألعاب البلوكشين؟
    تشمل التحديات انخفاض الاستثمارات، تغيير السلاسل، وعدم قدرة بعض النماذج المبكرة على الاستمرار.
  • هل هناك مستقبل لألعاب الويب 3؟
    نعم، يعتقد الخبراء أن التركيز على البنية التحتية وجودة الألعاب قد يمهد الطريق لانتعاش قوي.

“`

نجم العملات

خبير في التداول الإلكتروني، يقدم رؤى فريدة وتحليلات متجددة لأسواق العملات الرقمية المتغيرة.
زر الذهاب إلى الأعلى