مهندس في Coinbase يطور ذكاءً اصطناعيًا مستوحى من دماغ ذبابة الفاكهة لتحقيق ربح دولار واحد من تداول البيتكوين

في تجربة غريبة ومثيرة، قام مهندس البرمجيات في Coinbase، أليكس وورموث، بإنشاء محاكاة رقمية مستوحاة من دماغ ذبابة الفاكهة لاستخدامها في تداول البيتكوين. النتيجة؟ ربح بسيط، لكنه لفت الأنظار في عالم العملات الرقمية.
ما هي تجربة Stonkfly؟
بدأ وورموث المشروع بمبلغ 100 دولار فقط. أطلق على التجربة اسم “Stonkfly”، وهي تعتمد على نموذج رقمي دقيق للجهاز العصبي لذبابة فاكهة ذكر بالغة. هذا النموذج مبني على خريطة عصبية تُعرف باسم MaleCNS v1.0، وهي عبارة عن مخطط شامل للجهاز العصبي المركزي للذبابة، تم نشره هذا الشهر من قبل فريق علمي دولي يضم باحثين من Google Research.
كيف تعمل هذه المحاكاة؟
لا توجد ذبابة حقيقية تجلس خلف شاشة التداول! بدلاً من ذلك، يستقبل النظام بيانات مباشرة من سوق BTC-USDC على منصة Coinbase. هذه البيانات تُحوَّل إلى صورة ملونة تحاكي طريقة رؤية الحشرة للعالم من حولها. ثم تُرسَل الصورة إلى آلاف الخلايا العصبية الحسية المحاكاة، مما يخلق نشاطاً مشابهاً لعمل دماغ الحشرة الحقيقية.
نتائج التجربة
بعد يوم واحد من بدء التجربة، حقق Stonkfly ربحاً قدره دولار واحد. لكن وورموث أوضح أن هذا الربح البسيط قد يكون مجرد صدفة وليس نتيجة تعلم حقيقي، لأن قرارات التداول مرتبطة بتغيرات السوق وعشوائية الاستجابات العصبية المحاكاة.
كيف يتخذ Stonkfly قراراته؟
- عند تحقيق ربح، يتم تفعيل 15 خلية عصبية من نوع PAM11 dopamine، مما يحاكي شعور المكافأة لدى الحشرات الحية.
- عند تسجيل خسارة، يتم تفعيل خليتين عصبيتين من نوع PPL101، وهما مرتبطتان بالاستجابات السلبية أو النفور في الذبابة.
رغم هذه الآلية المعقدة، لم يُظهر النظام قدرة موثوقة على التعلم أو اتخاذ قرارات مستقلة. الربح الأولي قد يعكس ببساطة تقلبات الأسعار الطبيعية وصفقات عشوائية، وليس استراتيجية حقيقية.
خلفية المشروع وتطبيقاته المستقبلية
يُعد نشر الخريطة الكاملة للجهاز العصبي لذبابة الفاكهة الذكر البالغة إنجازاً كبيراً في علم الأعصاب. تضم الخريطة 166,700 خلية عصبية وتوضح التوصيلات المعقدة في دماغ الحشرة والفصين البصريين والحبل العصبي البطني. مشاريع مثل هذه تسمح بمحاكاة دقيقة لأغراض علمية وتجريبية.
وورموث، الذي يعمل في Coinbase، سبق أن تعامل مع نموذج MaleCNS، وأبرزها ربطه بلعبة الفيديو الشهيرة Doom في مشروع أطلق عليه DOOMFLY. مطورون آخرون قاموا بتجارب مشابهة، حيث ربطوا محاكاة ذبابة الفاكهة بألعاب مثل Beat Saber وSuper Mario 64 وMinecraft وPong.
ورغم أن المحاكاة تحاكي التوصيلات العصبية المعقدة، إلا أن عناصر مهمة في الدماغ البيولوجي لا تزال خارج قدرة التكنولوجيا الحالية. مكونات مثل الناقلات العصبية الكيميائية والتعبير الجيني والعمليات التنظيمية الأوسع غائبة عن هذه النماذج الرقمية، ولا يمكن إعادة إنشائها خارج الكائنات الحية الحقيقية.
أسئلة شائعة
ما هو مشروع Stonkfly؟
هو تجربة تستخدم محاكاة رقمية لدماغ ذبابة الفاكهة لتداول البيتكوين، بهدف اختبار إمكانية استخدام الذكاء العصبي في التداول.
هل حقق المشروع أرباحاً؟
نعم، حقق ربحاً بسيطاً قدره دولار واحد في اليوم الأول، لكنه قد يكون نتيجة الصدفة وليس التعلم الحقيقي.
هل يمكن لهذه التقنية أن تُستخدم في التداول الحقيقي؟
حالياً لا، لأن النظام لا يظهر تعلماً موثوقاً أو قدرة على اتخاذ قرارات مستقلة، وهناك عناصر بيولوجية مهمة لا يمكن محاكاتها بعد.












