انخفاض صادم: NFT القرد الممل لجاستن بيبر يهوي 99% من 1.3 مليون دولار إلى 12 ألفًا

شهدت قيمة القرد المملوك للمغني العالمي جاستن بيبر، والذي اشتراه مقابل 500 إيثريوم في أوائل 2022، انهياراً حاداً لتصل قيمته الحالية إلى حوالي 12,000 دولار فقط. هذا يعني خسارة تقترب من كامل استثماره الأولي البالغ 1.3 مليون دولار.
شراء في ذروة سوق العملات الرقمية
قام بيبر، الذي يملك مجموعة كبيرة من الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT)، بشراء هذا القرد الرقمي عندما كان سوق هذه الأصول في ذروة شعبيته. لاحظ المحللون آنذاك أنه دفع سعراً أعلى بكثير من متوسط السوق، حيث كانت أسعار القردة المشابهة تتراوح بين 200,000 و 300,000 دولار.
ما هو نادي يخت القرد المملول (BAYC)؟
نادي يخت القرد المملول هو مجموعة فنية رقمية تتكون من 10,000 صورة لقرد فريد، أنشأتها شركة يوجا لابس. عند إطلاقها في أبريل 2021، كان سعر شراء القرد الواحد 0.08 إيثريوم فقط، وبيعت المجموعة بالكامل في نصف يوم. بحلول مايو 2022، وصلت أسعارها إلى ذروتها، حيث كانت تتراوح بين 128 و 145 إيثريوم، أي ما يعادل 350,000 إلى 420,000 دولار.
واقع سوق الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) اليوم
بعد انفجار فقاعة المضاربة، انخفضت أحجام التداول وأسعار الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) بشكل كبير مقارنة بذروة عام 2022. لكن السوق لم يختفِ، بل تحول التركيز نحو التطبيقات العملية مثل:
- أصول داخل ألعاب الفيديو.
- تذاكر دخول حصرية.
- أدوات للهوية الرقمية.
- تمثيل الأصول الواقعية (مثل العقارات) في العالم الرقمي.
لا يزال إيثريوم هو الشبكة المسيطرة على سوق الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) باهظة الثمن، بينما اكتسبت شبكتا سولانا وبوليجون حصصاً سوقية أكبر بسبب رسومها المنخفضة وقدرتها على التعامل مع عدد أكبر من المعاملات.
أسئلة شائعة
كم خسر جاستن بيبر على استثماره في القرد الرقمي؟
خسر جاستن بيبر تقريباً كامل استثماره البالغ 1.3 مليون دولار، حيث انخفضت قيمة القرد الذي اشتراه إلى حوالي 12,000 دولار فقط.
ما هو نادي يخت القرد المملول (BAYC)؟
هو مجموعة رقمية شهيرة من الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) تتكون من 10,000 صورة فريدة لقرد، تعتبر من أشهر المجموعات في عالم العملات الرقمية.
هل انتهى سوق الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT)؟
لا، لم ينته السوق. لقد تحول من مرحلة المضاربة إلى مرحلة جديدة تركز على الاستخدامات العملية والتطبيقات الواقعية داخل الألعاب والهوية الرقمية وغيرها.












