لماذا لا ينبغي لألعاب الكريبتو تحقيق الربح مبكرًا؟

هذا جزء من نشرة The Drop. للاطلاع على النسخ الكاملة، يمكنك الاشتراك.
ألعاب البلوكشين: بين الصعود والهبوط
شهدت ألعاب البلوكشين تقلبات متعددة في المشاعر تجاهها. بدءًا من عام 2017 مع لعبة CryptoKitties، مرورًا بعام 2018 مع ألعاب مثل Axie Infinity وGods Unchained وSplinterlands.
بينما يعتقد البعض أن ألعاب الكريبتو في تراجع هذه الأيام، فإن شركة رأس المال الاستثماري Bitkraft Ventures لا ترى الأمر كذلك. يقول مات هالستيد، الشريك الجديد في Bitkraft، في مقابلة: “ليست فقط لم تمت، بل مستقبلها مشرق مثل أي فئة أخرى تقريبًا”.
استثمارات Bitkraft ورؤيتها للمستقبل
تمتلك الشركة أكثر من 100 شركة في محفظتها، بما في ذلك AMGI وImmutable وHyperPlay وYield Guild Games، بالإضافة إلى شركات غير مرتبطة بالكريبتو مثل Discord وEpic Games. بينما تستفيد Bitkraft من نجاح ألعاب الكريبتو، فإنها تستثمر أيضًا في ما تعتقد أنه شكل المستقبل.
وأضاف هالستيد: “أحد الرهانات التي سأكون سعيدًا جدًا بوضعها هو أن الألعاب لن توجد فقط، بل ستكون أكبر بعدة مرات مما هي عليه اليوم. ولا أعتقد أنك تستطيع النظر إلى العالم وأن يكون لديك هذا المستوى من القناعة في العديد من الموضوعات. لذا، أعتقد أن تجاهل الألعاب سيثبت أنه خطأ كبير”.
من “اللعب للربح” إلى “اللعب والربح”
بعد انحسار موجة “اللعب للربح” في أوائل 2022 — عندما انخفضت قيمة الرموز مثل AXS الخاص بـAxie Infinity بنحو 91% في أقل من ستة أشهر — روجت بعض استوديوهات الألعاب الناشئة لرواية “اللعب والربح”.
أخبرتني العديد من استوديوهات ألعاب الكريبتو في ذلك الوقت أن الصناعة بحاجة إلى الابتعاد عن الألعاب المالية التي تركز على الزراعة، مؤكدة أن ألعابها ستقدم تجربة اللعب قبل الاقتصاد “لصنع لعبة جيدة أولًا”.
رؤية لم تتحقق بالكامل
في ذلك الوقت، اعتقد بعض مطوري الألعاب والمستثمرين أن العناصر داخل اللعبة ستصبح قابلة للتشغيل المتبادل، وأن NFTs ستكون جزءًا من هذه الرؤية. لكن رؤية ألعاب الكريبتو المعلنة سابقًا بشأن العناصر القابلة للتشغيل المتبادل كأصول على البلوكشين لم تتحقق بالكامل — خاصة بعد تلاشي الضجة حول الميتافيرس في 2023.
وأشار هالستيد إلى أن المشكلة تكمن في قصر فترة التقييم، حيث لا تلبي التوقعات الواقع دائمًا. وقال: “أعتقد أن هناك نقصًا أساسيًا في فهم الألعاب بشكل عام”.
إذن، كيف يمكن للكريبتو أن يتكامل مع الألعاب؟
يرى هالستيد أن اقتصاد المُنشئين، والعناصر التجميلية، والجانب الاجتماعي في الألعاب هي مجالات يمكن أن تنجح مع تكامل البلوكشين في المستقبل. لكن هناك أيضًا استمرارية واضحة للألعاب المالية، أو ألعاب “GameFi”، التي تقدم عنصر المراهنة أو القمار مع طبقة ترفيهية فوقها.
يتوقع كارلوس بيريرا، الشريك العام في Bitkraft، أن نشهد هذا العام إطلاق لعبة كريبتو قوية تعتمد على الذكاء الاصطناعي. لكن “المخاطرة للربح” هي أيضًا فئة فرعية كبيرة.
وأخبرني بيريرا أن Loot Labs هي واحدة من أنجح الشركات في محفظة Bitkraft حاليًا. تقدم Loot Labs للمشترين أصولًا غامضة على شكل صناديق غنائم NFT، حيث تقوم بتدوير عجلة ولا تعرف ما الذي ستحصل عليه.
الأسئلة الشائعة
- هل ألعاب الكريبتو في تراجع؟
لا، وفقًا لشركة Bitkraft Ventures، فإن مستقبل ألعاب الكريبتو لا يزال مشرقًا وستنمو بشكل كبير. - ما هي الفئات الواعدة في ألعاب البلوكشين؟
تشمل الفئات الواعدة اقتصاد المُنشئين، والعناصر التجميلية، والجوانب الاجتماعية، بالإضافة إلى ألعاب GameFi. - هل تحققت رؤية التشغيل المتبادل للعناصر داخل اللعبة؟
لم تتحقق بالكامل، خاصة بعد تراجع ضجة الميتافيرس في 2023.